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OtxIdle

MANUAL DO JOGO

Hunts e customização

Cada personagem da sua conta caça automaticamente em uma arena andada, recortada do mapa real do Tibia e fechada nas bordas. Você configura o comportamento do personagem em vez de movê-lo.

A arena

  • O personagem patrulha, trava a criatura que alcançaria primeiro a pé, fecha até a distância 1 no corpo a corpo e, de longe, mantém a distância escolhida.
  • A distância vai de 1 a 4; Knight e Monk ficam fixos em 1. Para arcos, cada distância define este teto de acerto:
DistânciaTeto de acerto do arco
1100%
295%
390%
485%

Hunt settings

  • Tamanho do pack: Small (1–2), Medium (2–3) ou Big (4 criaturas em cada ponto de spawn). O tamanho é sorteado a cada wave; em party, vale a configuração do líder.
  • Paradas opcionais, desligadas por padrão: acabar o ouro necessário para suprimentos, backpack cheio, membro da party sair ou limite de 0,5–24 horas.
  • Paradas sempre ativas: stamina de caça acabar ou ficar 60 segundos sem causar dano.

Auto-battle

  • Configure 4 slots de cura, 1 de mana, 4 de ataque, uma postura, uma skill de movimento e planos de amuleto e anel.
  • Cada skill aceita até 4 condições personalizadas; todas devem bater. Sem condições, um slot de cura dispara tão rápido quanto custo e cooldown permitem. O slot de mana tem limiar separado, 30% por padrão.
  • Trocas de postura têm cooldown de 10 segundos. Os planos de amuleto e anel escolhem a primeira peça compatível no pouch.

Loot filter

O filtro por personagem é uma lista de nomes de itens que o personagem deixa nos cadáveres, com até 500 entradas. Ele filtra apenas por item, não por raridade ou valor. Em party, um drop recusado passa para outro membro; se todos filtrarem, fica no cadáver.

Rotas

  • Uma rota é uma ordem de caminhada salva entre 5 e 10 pontos de spawn, mais um pino de pouso.
  • Rotas são salvas por personagem e por hunt. A party segue a rota do líder.

Waves

  • O pack inteiro aparece de uma vez, após um fuse de 2 segundos. Quando o personagem volta ao ponto inicial, todos os pontos de spawn reaparecem juntos após um timer de 5 segundos.
  • Acordar uma criatura acorda a toca inteira.