MANUAL DO JOGO
Hunts e customização
Cada personagem da sua conta caça automaticamente em uma arena andada, recortada do mapa real do Tibia e fechada nas bordas. Você configura o comportamento do personagem em vez de movê-lo.
A arena
- O personagem patrulha, trava a criatura que alcançaria primeiro a pé, fecha até a distância 1 no corpo a corpo e, de longe, mantém a distância escolhida.
- A distância vai de 1 a 4; Knight e Monk ficam fixos em 1. Para arcos, cada distância define este teto de acerto:
| Distância | Teto de acerto do arco |
|---|---|
| 1 | 100% |
| 2 | 95% |
| 3 | 90% |
| 4 | 85% |
Hunt settings
- Tamanho do pack: Small (1–2), Medium (2–3) ou Big (4 criaturas em cada ponto de spawn). O tamanho é sorteado a cada wave; em party, vale a configuração do líder.
- Paradas opcionais, desligadas por padrão: acabar o ouro necessário para suprimentos, backpack cheio, membro da party sair ou limite de 0,5–24 horas.
- Paradas sempre ativas: stamina de caça acabar ou ficar 60 segundos sem causar dano.
Auto-battle
- Configure 4 slots de cura, 1 de mana, 4 de ataque, uma postura, uma skill de movimento e planos de amuleto e anel.
- Cada skill aceita até 4 condições personalizadas; todas devem bater. Sem condições, um slot de cura dispara tão rápido quanto custo e cooldown permitem. O slot de mana tem limiar separado, 30% por padrão.
- Trocas de postura têm cooldown de 10 segundos. Os planos de amuleto e anel escolhem a primeira peça compatível no pouch.
Loot filter
O filtro por personagem é uma lista de nomes de itens que o personagem deixa nos cadáveres, com até 500 entradas. Ele filtra apenas por item, não por raridade ou valor. Em party, um drop recusado passa para outro membro; se todos filtrarem, fica no cadáver.
Rotas
- Uma rota é uma ordem de caminhada salva entre 5 e 10 pontos de spawn, mais um pino de pouso.
- Rotas são salvas por personagem e por hunt. A party segue a rota do líder.
Waves
- O pack inteiro aparece de uma vez, após um fuse de 2 segundos. Quando o personagem volta ao ponto inicial, todos os pontos de spawn reaparecem juntos após um timer de 5 segundos.
- Acordar uma criatura acorda a toca inteira.