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OtxIdle

MANUAL DEL JUEGO

Cacerías y personalización

Cada personaje de tu cuenta caza automáticamente en una arena recorrida, recortada del mapa real de Tibia y cerrada en los bordes. Configuras el comportamiento del personaje en vez de moverlo.

La arena

  • Tu personaje patrulla, fija a la criatura que alcanzaría primero a pie, se acerca a distancia 1 en cuerpo a cuerpo y, a distancia, mantiene la que elegiste.
  • La distancia va de 1 a 4; Knight y Monk quedan fijos en 1. Para los arcos, cada distancia establece este techo de acierto:
DistanciaTecho de acierto del arco
1100%
295%
390%
485%

Hunt settings

  • Tamaño del pack: Small (1–2), Medium (2–3) o Big (4 criaturas en cada punto de spawn). El tamaño se sortea en cada wave; en party se aplica la configuración del líder.
  • Paradas opcionales, desactivadas por defecto: quedarse sin oro para suministros, backpack lleno, salida de un miembro de la party o límite de 0,5–24 horas.
  • Paradas siempre activas: se acaba la stamina de cacería o pasan 60 segundos sin causar daño.

Auto-battle

  • Configura 4 slots de curación, 1 de mana, 4 de ataque, una postura, una skill de movimiento y planes de amuleto y anillo.
  • Cada skill acepta hasta 4 condiciones personalizadas; todas deben cumplirse. Sin condiciones, el slot de curación se activa tan pronto como lo permitan el costo y el cooldown. El slot de mana tiene su propio umbral, 30% por defecto.
  • Cambiar de postura tiene cooldown de 10 segundos. Los planes de amuleto y anillo eligen la primera pieza compatible que esté en el pouch.

Loot filter

El filtro por personaje es una lista de nombres de objetos que tu personaje deja en los cadáveres, con hasta 500 entradas. Filtra por objeto, no por rareza ni valor. En party, un drop rechazado pasa a otro miembro; si todos lo filtran, se queda en el cadáver.

Rutas

  • Una ruta es un orden de caminata guardado entre 5 y 10 puntos de spawn, más un pin de aterrizaje.
  • Las rutas se guardan por personaje y cacería. La party sigue la ruta de su líder.

Waves

  • El pack completo aparece de una vez, después de una mecha de 2 segundos. Cuando tu personaje vuelve al punto inicial, todos los puntos de spawn reaparecen juntos después de un timer de 5 segundos.
  • Despertar a una criatura despierta toda su madriguera.