Características
Lo que realmente hay en el juego
OtxIdle es un Tibia idle de navegador: un idle game con un MMORPG estilo Tibia debajo, no una barra de progreso con arte de monstruos. Esto es todo, en el orden en que lo conoces.
El auto-piloto
La barra de abajo es la superficie de control del juego. Guarda cuatro slots de cura, cada uno disparando en un porcentaje de vida que tú fijas; un slot de maná con su propio umbral; cuatro slots de hechizos de ataque que solo se activan cuando la oleada es lo bastante grande para valerlos; una postura pasiva; y, para los tiradores, la ronda que el arma dispara. Los slots se leen de izquierda a derecha, y ese orden es la prioridad.
Todo en ella lo impone el servidor: cooldowns, maná, oro por poción, requisitos de level. El cliente envía lo que quieres, nunca lo que pasó.
Progreso con la pestaña cerrada
El tiempo fuera no es un estimado. El mismo motor que corre el tick en vivo se adelanta por las horas que estuviste fuera, así que la experiencia, el loot, los suministros quemados y cualquier muerte son lo que habría pasado si hubieras mirado. Una caza termina por su cuenta cuando la stamina de caza, los suministros, la capacidad de carga o tu propio límite de oro lo dicen.
Cinco vocaciones
Knight; espada, hacha o club, un escudo, y posturas que cambian guardia por daño. Paladin; un arco o ballesta y la munición para alimentarlo, manteniendo su distancia de verdad. Sorcerer y Druid; la escalera de hechizos, runas compradas en vez de conjuradas, y el magic shield. Monk; armas de fist que ocupan las dos manos, y las tres Virtudes.
Más de 150 campos de caza
Cada caza es un lugar real: un recorte de 66×66 del mapa del mundo alrededor de la propia madriguera de la criatura, sellado en una arena cerrada. Tu personaje lo camina, se encuentra con manadas de uno a cuatro criaturas en cada spawn, y pelea lo que el pull traiga. Las oleadas llegan por un remolino de teletransporte, los cuerpos quedan en el piso hasta que el campo está limpio, y cuando tu personaje vuelve a su punto de partida la siguiente oleada aterriza diez segundos después.
El hub de la ciudad
Todos los que están en línea se paran en el mismo salón del depósito. Ahí viven la tienda, la venta rápida, el depósito, el buzón y las invitaciones a party; y ahí caminas con el teclado y haces clic en alguien para ver quién es.
La economía
Un mercado anónimo de libro de órdenes con ofertas de venta y compra, una comisión del 2% por listar y listados de siete días; un mercado de monedas que intercambia monedas premium por oro entre jugadores; un depósito medido en objetos en vez de peso; un buzón que recibe paquetes estés en línea o no; y un santuario de imbuement con los 24 imbuements propios del juego en tres tiers.
Otros jugadores
Una lista de amigos confirmada y mutua. Parties de hasta cuatro cazando una cueva con un líder que tanks. Una arena donde dos jugadores se duelen en una fosa de arena de 22×22 por una bolsa apostada, solo por la diversión, y pruebas PvE para los que prefieren pelear contra la casa.
Mercenarios a tu lado
Refuerza tu party con hasta tres mercenarios, comprados una vez con Tbx Coins y tuyos para siempre en ese personaje. Elige la vocación de cada uno, configura su barra de combate y equípalos con objetos de tu mochila. Si uno cae, invócalo de nuevo sin pagar nada.
Dónde corre
En el navegador. No hay cliente que descargar y no hay día de parches. Se juega en un teléfono o tablet sostenido de lado, y la interfaz se escala a la ventana.