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OtxIdle

DIARIO DEL SERVIDOR

Actualizaciones del servidor

Nuevas funciones, ajustes y correcciones publicados para OtxIdle.

16 actualizaciones

Actualización del 7 de octubre — Pulls y aggro en grupo

Grupos

  • Mejoramos la forma en que funcionan los pulls y el aggro en grupo: todas las criaturas de los pulls activos ahora priorizan al tank cuando pueden llegar a una posición de ataque libre, incluso si se atraen varios pulls a la vez.

Actualización del 6 de octubre — Equipo de mercenarios

Mercenarios

  • Los mercenarios ahora tienen espacios para collar y anillo. Cuando se agotan las cargas o la duración de un objeto, se equipa automáticamente otro igual: primero uno de repuesto del pouch y después uno de la mochila.

Grupos

  • Los grupos ahora salen solos de los pasillos estrechos: si la fila se traba, los miembros retroceden por el camino que el tank ya pisó, el tank avanza solo hasta el siguiente grupo de monstruos y el resto vuelve a seguirlo detrás. La columna se disuelve y se rearma en vez de quedarse trabada cambiando de lugar.

Mejoras de calidad de vida

  • Consulta las habilidades de cada mercenario desde su ventana de edición, incluido Magic Level, Fist, Club, Sword, Axe, Distance y Shielding.
  • Encuentra equipo más fácilmente en la Enciclopedia: filtra por rareza, tipo, vocación, nivel, valor de venta, defensa y armadura, y ordena los resultados según las características de los objetos.

Actualización del 4 de octubre — Curación de mercenarios

Mercenarios

  • Corregimos un error en el que las reglas de curación que defines para un mercenario se ignoraban. Un Knight de tu grupo bebía pociones de vida sin parar, incluso con la vida llena, gastando oro en vano. Ahora la poción solo se usa en el umbral de vida que configuraste en su skillbar.
  • La misma corrección aplica a las condiciones que definas en los hechizos de curación y de ataque de un mercenario: ahora también respetan las reglas que escribiste, igual que tu propia barra.

Party en móvil

  • Ahora puedes abrir la gestión de la party desde el menú del celular: crea una party, invita y administra miembros, y consulta las invitaciones pendientes sin salir de la pantalla del juego.

Actualización del 3 de octubre — Olas en parties

Party

  • Corregimos un error visual con las olas (los hechizos en cono que un Sorcerer o Druid lanza hacia adelante): cuando dos conjuradores de tu party usaban olas a la vez, la ola de tu compañero podía dibujarse apuntando al lado equivocado en tu pantalla, dando la impresión de que no golpeaba a ningún monstruo. Ahora el cono apunta en la dirección en que realmente lo lanzó quien lo conjuró.
  • Cuando dos miembros lanzan la misma ola en el mismo instante, ahora aparecen los dos conos en pantalla; antes uno desaparecía encima del otro.
  • Corregimos un retraso en la actualización de la party que podía hacer que un jugador siguiera viendo el grupo después de salir o ser expulsado. El aviso de conexión trabada también aparece ahora en el idioma seleccionado.

General

  • El server save cambió de horario: ahora es a la medianoche (hora de Brasilia), antes era a las 03:00. Todo lo que reinicia a diario —los bosses, la recompensa diaria y las ofertas del Task Board— sigue el nuevo horario.

Actualización del 2 de octubre — Mercenarios y parties

Mercenarios

  • La pantalla de edición de apariencia ahora usa el mismo botón Guardar azul de la personalización de tu personaje.
  • La lista de atuendos ahora muestra solo los que realmente puedes usar: lo que está fuera de tu alcance salió de la cuadrícula.

Party

  • Ahora puedes ir al entrenamiento estando en una party: al entrar simplemente sales del grupo (y lo desarmas si eres el líder).
  • Mejoramos la gestión de las parties durante los combates contra jefes: si muere el mercenario tanque, otro miembro toma el combate.
  • La muerte del mercenario tanque ya no hace que toda la party regrese desde un jefe; los demás continúan la lucha.
  • Corregimos un error por el que el temporizador de salida pendiente podía seguir activo tras una muerte y terminar de inmediato la siguiente caza de la party con un mercenario.

Récords de caza

  • Cuando termina una caza, el juego ahora mide su XP/hora y GP/hora y guarda las mejores tasas que has logrado en esa caza.
  • La pantalla de cazas muestra esos récords: una línea compacta de XP/h · GP/h en cada caza que ya terminaste, y la sección completa Mejores tasas en el panel de detalles de la caza.
  • El GP/hora es el valor bruto del loot por hora. Una caza que nunca has completado no muestra nada hasta terminar su primera sesión.

Actualización del 1 de octubre — Novedades en el sitio

📰 Sigue las novedades

  • La nueva página de News reúne las actualizaciones del servidor en una lista paginada con 10 publicaciones por página.
  • El catálogo completo está disponible desde el menú de navegación, con enlaces directos a cada publicación.

Combate

  • Corregimos la puntería de todas las runas de área: ahora el piloto elige el centro de explosión que alcanza a más criaturas, respetando el mínimo configurado.
  • Druid y Sorcerer en grupo ahora se reposicionan antes de lanzar waves para alcanzar a la mayor cantidad posible de criaturas.
  • Corregimos ese reposicionamiento: ahora el mago sí lanza la wave al llegar al punto, apunta al grupo en vez de a una dirección antigua, y escoge el buen punto más cercano — las cuatro posiciones cardinales junto al tanque — en lugar de dar la vuelta. Sigue usando sus otros hechizos mientras se coloca.
  • Corregimos la prioridad de la barra de ataque: una habilidad configurada para alcanzar a 2+ criaturas ahora deja actuar a las siguientes posiciones cuando su área alcanza a menos objetivos; una wave con el cono vacío también cede el turno.

Tienda

  • Corregimos un error que otorgaba un solo XP Boost al comprar varios a la vez.

Mercenarios

  • Los mercenarios ahora se compran una sola vez con Tbx Coins (250; el Monk sale en 110 en una promoción temporal) y quedan disponibles para tu personaje para siempre.
  • Se acabó el límite de 12 horas: cuando uno muere o es despedido, solo vuelve a invocarlo gratis desde el panel de edición.
  • Puedes personalizar cada mercenario comprado — nombre, sexo, atuendo, colores y addons — usando los atuendos que ya posees.

Encantamientos

  • Un nuevo tipo de objeto: el encantamiento. Haz clic derecho en uno en tu mochila, elige "Encantar" y haz clic en la pieza en la que funciona para gastarlo.
  • El primero: Moonlight Crystals usado en un Werewolf Amulet lo convierte en Enchanted Werewolf Amulet por 60 minutos de caza. Cuando se acaba el tiempo, vuelve a ser el amuleto común.

✨ Calidad de vida

  • La ventana de la party ahora se minimiza igual que la del equipo y la mochila: dóblala en una pestaña al borde de la arena y haz clic para volver a abrirla. La preferencia se guarda en tu navegador.

Actualización del 30 de septiembre — Mercenarios

⚔️ Nuevo sistema de Mercenarios

  • Ahora puedes contratar mercenarios para pelear a tu lado: uno de cada vocación (Caballero, Paladín, Sorcerer, Druida, Monk), por un precio en oro y por tiempo limitado.
  • Cada uno se une a tu grupo como un personaje de verdad: camina, pelea y recibe curación junto con el resto del equipo.
  • Lo equipas con objetos de tu propia mochila y le enseñas su barra de habilidades — curación, ataques, pociones — de la misma forma en que configuras la tuya.
  • Todo esto se hace desde la nueva pantalla de Mercenarios: contratar, despedir, cambiar equipo y ajustar el comportamiento de cada vocación.
  • Los druidas y los mercenarios de vocación Druida ahora pueden colocar el mismo hechizo Heal Friend en varios espacios de la barra y elegir un miembro distinto del grupo para cada uno.

🎒 Se eliminó la sección de coleccionables

  • Los objetos que obtengas ahora van a tu mochila principal o completan una pila correspondiente que ya tengas en la Pouch.
  • Los objetos guardados en Coleccionables se transferirán a tu mochila o a una pila correspondiente en la Pouch la próxima vez que inicies sesión con cada personaje.

Mercado Pago

  • Reactivamos la API de Mercado Pago, pero las compras siguen sin estar disponibles durante la beta.

Actualización del 29 de septiembre

🛠️ Correcciones

  • Corregido un error en la UI del panel de analítica: el valor en oro de cada línea de Suministros Usados ahora se dibuja con la misma tipografía que los demás números del panel.

Actualización del 28 de septiembre — Tooltips honestos, despacho automático del loot y las cuentas de la caza

🧪 Tooltips de pociones

  • Las pociones de maná ya no dicen que restauran HP: su tooltip ahora dice lo que realmente hacen y muestra la maná que restauran.
  • El selector de maná en Auto Battle ahora muestra la cantidad real de maná de cada poción.

📦 Despacho automático del loot (Premium)

  • Nueva opción Despacho automático del loot en Configuración de Hunt, para cuentas Premium: el mensajero actúa solo — cuando su cooldown termina y la mochila pasa del límite que tú definas, vende la mochila entera, estando en línea y mientras estás fuera.
  • Define qué tan llena debe estar la mochila antes de que salga (por defecto 75% del espacio), para no gastar un viaje con cuatro porquerías. En Premium el cooldown entre despachos es de 30 minutos.
  • Se guarda por personaje y solo funciona mientras la cuenta sea Premium.

🧾 Suministros Usados

  • Suministros en el Analizador de Loot era un solo número. Ahora tiene el recibo debajo: cada frasco bebido, runa lanzada y munición disparada en esta sesión, con cuántos salieron de cada uno y cuánto costaron todos — del más caro al más barato, para que veas qué se está comiendo tu balance.
  • Pasa el cursor por la línea para ver lo que cuesta CADA UNO ("3.588 usados · 100 de oro c/u"). La munición por fin aparece: una Diamond Arrow cuesta lo que cuesta, por tiro.
  • Nueva línea Suministros / hora debajo del número de Suministros — una caza que costó 12k se lee de una forma; los mismos 12k gastados en cuarenta minutos se leen de otra.
  • Una caza que se detiene sola (sin oro, sin espacio, límite de horas, stamina) trae la misma cuenta detallada en su reporte del final, así puedes leer en qué se fue después.

El recibo es parte del analizador, así que es Premium como el resto de la parte de dinero, y Reiniciar los datos de la caza lo rebase junto con todo lo demás del panel.

⚔️ Daño infligido, con la cara de lo que lo hizo

  • El desglose de Daño por ataque (la pestaña Daño Infligido del Analizador de Caza) ahora lleva un icono en cada línea: el arma que llevas en la mano para el ataque básico — puño si no hay arma —, el item de la runa o del arma arrojadiza, y el icono oficial del hechizo en cada conjuro.
  • Es el mismo arte de los espacios de tu barra de acción, así que ves de un vistazo qué parte de la barra está cargando con la caza: una línea que es 70% Ethereal Spear tiene cara de Ethereal Spear, y "Ataque básico" muestra la espada o el arco que de verdad pegó.
  • El daño RECIBIDO sigue ordenado por elemento (fuego, hielo, energía…), que es como llega.

🐎 Objetos de montura, marcados y guardados

  • El tooltip del item ya decía cuando un item servía para un Imbuement o para un addon de outfit. Ahora dice lo mismo para las monturas: una Sweet Smelling Bait, un Diapason o una Carrot on a Stick traen Objeto de Montura en la línea del subtítulo — valen una moneda de oro en el mostrador y una bestia en el mostrador de domar, algo que ningún stat del item decía antes.
  • Los objetos de montura ahora caen solos en la caja de Coleccionables, como hacen las fuentes astrales y los materiales de addon: el loot va directo ahí, fuera del alcance de la venta rápida, y nada de eso se vende en el mostrador.

Actualización del 27 de septiembre — Estabilidad en grupo

🌎 Nuevo idioma: Español

  • El español (variante mexicana) ahora es un idioma oficial del juego y del sitio.
  • Elígelo en Ajustes → General o por la bandera en la parte superior del sitio.

🤝 Cazas en grupo

  • Corregido un problema que podía interrumpir la sesión de juego cuando el líder de un grupo moría durante una caza.

📋 Compartir la barra de habilidades

  • Copia tu barra de habilidades como un código y compártelo con otros jugadores.
  • Importa un setup pegando su código: se carga en el primer slot libre y queda activo.
  • Ahora puedes guardar hasta cinco setups, antes eran tres.

🎁 Raridad de los drops

  • La rareza de los objetos de botín ahora refleja mejor la probabilidad de drop.
  • Los valores de venta en oro de los objetos de botín fueron reajustados para reflejar mejor su rareza.

🗃️ Caché de coleccionables

  • Las fuentes de Imbuement, los materiales de addon y los tokens ahora van automáticamente a una nueva sección Coleccionables, debajo de la Pouch — sin más desorden en la mochila.
  • La caché tiene cinco slots; cuando está llena, los nuevos drops caen a la mochila como antes.
  • Los objetos en la caché no se pueden vender en la tienda, pero cuentan para las ventas del mercado y los imbuements: el santuario y el mercado los ven donde los dejaste.
  • Arrastra un objeto de la caché a la Pouch o a tu mochila, o haz clic derecho en un slot para elegir su destino — incluyendo guardarlo directamente en el banco mientras estás en la ciudad.

Reglas de habilidades

  • Haz clic en una skill de la barra para abrir directamente su selección.
  • Usa Personalizar para crear hasta cuatro condiciones por habilidad. Todas deben cumplirse antes de usarla.
  • Las reglas ahora pertenecen a la habilidad y viajan con ella cuando se coloca en otro slot.
  • Las pociones y runas pueden usar una condición de Billetera → Oro para decidir cuándo pueden usarse.
  • Nueva condición Pull → Criaturas en el pull: solo cuenta las criaturas del pull que has activado — las que te siguen — e ignora los spawns lejanos que aún no se han enganchado. Disponible en skills de un solo objetivo, y como opción extra en magias de área y runas, junto al recuento de Objetivos existente.

Mejoras de calidad de vida

  • Se realizaron cambios de calidad de vida en el editor de Custom Rules de las skills.
  • Corregido el campo numérico de Billetera → Oro; sus controles ahora aumentan o disminuyen el valor en pasos de 500.
  • Después de personalizar una skill, la ventana de selección ahora se abre con ella seleccionada.
  • Corregidos los desplegables de Custom Rules que se alejaban de sus campos con tamaños de interfaz grandes.

🧊 Sprites de criaturas

  • Las criaturas que permanecen quietas durante la caza ahora usan su pose de idle correcta, en lugar de un frame congelado de la animación de caminata.