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OtxIdle

MANUAL DEL JUEGO

Entrenamiento

En los training grounds, el personaje practica seis skills de ataque con dummies. Shielding avanza junto con cualquier skill entrenada.

Skills

  • Entrena Fist, Club, Sword, Axe, Distance o Magic con wand o rod.
  • Un golpe al dummy cada 2 segundos cuenta como un intento de skill. Shielding también avanza en cada ciclo, a la tasa de la vocación.
  • El entrenamiento de Magic usa el costo de mana por disparo de la wand o rod, o 20 mana sin arma. Este costo es nominal y no se descuenta de la barra de mana.

Progreso

  • Las skills y el Magic Level avanzan al doble del ritmo oficial de Tibia. Fórmulas por vocación definen cuántos intentos se necesitan para cada punto.
  • No hay un límite de skill explícito; la curva creciente hace más lento el progreso en skills altas.

Stamina

Mientras entrenas, la stamina de cacería se recupera en proporción 1:1: cada minuto de entrenamiento restaura un minuto. También se recupera cuando el personaje está en la ciudad. Durante el progreso offline se aplican las mismas reglas: entrenando o en la ciudad, se recupera; cazando, se gasta.

Costo y exercise weapons

  • Entrenar no cuesta oro. Consume el pool separado de stamina de entrenamiento a 1 segundo por segundo real, hasta su límite de 12 horas.
  • Las exercise weapons cuestan 20 / 65 / 500 Tbx Coins por 500 / 1.800 / 14.400 cargas. Cada golpe gasta 1 carga.
  • Con una exercise weapon seleccionada, el entrenamiento puede continuar sin stamina; el pool no se gasta ni recupera. Al acabarse las cargas, el entrenamiento normal vuelve a usar stamina.
  • Un refill de 6 horas de Stamina de Entrenamiento cuesta 70 Tbx Coins.

Regla de party

Entrar al entrenamiento termina una party con más de un personaje; el entrenamiento no es una actividad grupal.